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原视频地址

https://www.bilibili.com/video/BV13g4y1676D

背景

在本期核心内容中,半佛老师不是在说如何理财,而是告诫我们合理理财,更好的控制个人的现金流,不要盲目的追求高收益。尤其倾家荡产的去投资,最后可能就是得不偿失!搞的真的就是倾家荡产了。

内容知识点

“很多话你听着觉得可能是废话,很多整理被传多了都会让人失去敬畏之心”
防坑的重点,永远是事前而不是事后

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内容声明

  • 本文分篇章节中会列出相关优秀的UP主的视频主页
  • 学习视频章节会贴出具体视频引用主页
  • 所有视频素材所有权均归各自UP主本身所有,本文仅以学习的态度学习制作技巧等相关,绝不会借此谋取我个人利益
  • 文章主体是记录关于各个优秀UP主下优秀的VLOG视频,我呢,会对这些视频,尽可能的逐帧去分析,这个在剪辑软件中怎么实现。先勾勒出思考的问题,再有针对性的去自己尝试做一些这些学习的实践内容。当然不排除后期会将这些内容,以视频的方式输出到自己个人B站去
  • 涉及版面问题,文章中暂时不会考虑添加视频播放功能!

背景

自己看VLOG,学剪辑也小有一段时间了,但是都还没有迈出实质性的一步。最主要的原因可能是,自己没有有一个系统的直观认识,换句话说,没有一个适合自己的IDEA!
当然其余的,便是自己的后期剪辑技能还没有达到一定水平。
写这篇文章的主要目的就一个:观摩与练习
综合当下个人的综合情况分析来看,下面的这个学习思路还算是适合我的:

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背景

认识AU的历史

今年早些时候,入手了《Adobe Audition CC经典教程》这本书,打算系统的补充一下AU相关的知识。
认识AU不短,早在自己高二时代(距今11年了),就认识了,那时候还是3.0时代。那时候记得托付兄长在亚马逊(当时还是卓越)上买过教程书籍。
但是,由于那时候环境条件有限,没有办法延展开来学习。
直到上大学,有了自己个人的笔记本,那时候才算是弄了起来。
早在大一的时候,那时候还加入了学生会,哈哈哈。记得非常清楚,大一的迎新晚会,我是作为后台的音效师角色,负责整场晚会的前期音频、音效素材的收集,晚会现场后台音频的播放控制相关。也算是得益于早年很早接触AU相关后的一次实战吧。

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概要

记录源自B站半佛仙人 VOL.33期,半佛老师本期主要内容介绍了:

  • UP主签约MCN遇到的坑
  • 如何避免必要的坑(注意事项)

不做好笔记的观众不是好观众,喵~

背景

什么是MCN

摘录来自Wikipedia的解释:原文地址

A multi-channel network (MCN) is an organization that works with video platforms to offer assistance to a channel owner in areas such as “product, programming, funding, cross-promotion, partner management, digital rights management, monetization/sales, and/or audience development” in exchange for a percentage of the ad revenue from the channel.

这段概括很精髓形容了MCN是啥,当中有几个关键词,我摘录如下:

  • an organization
  • offer assistance to
  • exchange for
  • the ad revenue
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背景

你要问我设计模式是干嘛的?我的总结就是:构建“大厦”的一套成熟的经验理论,是一套成熟的构建理论。
本篇文章记录,在极客时间课程学习之下的一些纪实与感悟,记录学习的过程。为日后复习、查询所用。
文章纪实部分代码片段来自课程文稿。

课程纪实

原课程链接:https://time.geekbang.org/column/article/179607

学习导读

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背景

视频剪辑向来都是个人兴趣所向,Mac平台有一个非常不错的视频剪辑工具,Final Cut Pro X。
藉由此,本篇文章记录一下所有的Final Cut Pro X 学习经历

前言

本文第三小节,教程实录均来自B站UP主十年怎么走所发教程合集(合集链接文末引用已经贴出)
不会记录教程中所涉及的诸多细节,只是整体上记录某一块功能有什么用。等实际用到时候,需要针对性学习的时候,再去UP的相应视频中详细看一下即可。
感谢这位UP主所发。

教程集合

B站“放牛班乌托邦”

这个系列视频,供快速了解,本身比较粗放的。

剪辑概念、意识和基础知识

通常情况下:

  • 从“素材管理窗口”开始工作,对素材进行整理,归纳和筛选
  • 整理好的素材,依次拖到“时间线窗口”的轨道上
  • 在“时间线窗口”对素材片段进行编辑,即选取、剔除与合并
  • 通过“效果和转场管理窗口”,为时间线上的片段施加效果和转场
  • 工作完成,导出时间线上已经完成的作品
粗剪阶段

通常情况下,在素材窗口,通过键盘“I”(initiate)与“O”(over)键,进行对原始素材的提取,将选中范围的素材拖动到时间线窗口中。
四种将素材添加到故事情节的方式:

  • 连接(快捷键Q):将所选的素材片段放置到当前时间轴所处的位置,不抢站任何片段的位置
  • 插入(快捷键W):将所选素材片段插入到当前时间轴所处的位置,原有的片段会被自动切割下来
  • 附加(快捷键E):将所选素材片段附加(追加)到当前时间线最末尾的位置,不抢站任何片段的位置
  • 覆盖(快捷键D):将所选的片段,覆盖到当前时间轴所处的位置。原有片段的位置不变,但是内容会被裁切并覆盖
精剪和磁性时间线

快捷键“B”切割,快捷键“A”正常选择模式

多轨剪辑

主序列的片段是所有片段的核心,其它的片段都是依附在主序列片段进行的。音频、图片,在前在后等等。

关键帧

第一个关键帧记录的片段属性和第二个关键帧记录的片段属性之间,之间有一个“渐进运动”的概念。

聚焦、抠像和遮罩
  • 聚焦:在模糊分类下:制造出一个整体模糊而局部清晰的效果,从而实现某种程度的伪“景深”效果,弥补在画面拍摄中留下的遗憾或不足。
  • 抠像:抠像的本质就是从画面中选取一部分,而将其它部分从画面中抹去。
  • 遮罩:绘制遮罩

B站“十年怎么走”

教程实录
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背景

TotalCommander是一个老牌的文件管理器(下文简称:TC)。从Wikipedia首页介绍就能看出,首发版本从1993年开始到现在已经快30年。
TC的强大与震撼,确实令每位使用过或者经常使用的用户来说,非常了不起的。个人觉得,在Windows平台下,TC是最强大的文件管理器,没有之一!
另外一点,就是这是一款等同于免费的软件。
为什么说是等同于呢?实际上,如果你不付费,一种你大可寻找网上D版的授权认证,另外一种,也就是一个弹框而已,正常功能使用完全不受影响。从其它渠道了解他人对TC软件作者的采访得知,作者的对D版的态度是不反对的,完全看你自己。这一点精神,着实令我敬佩!
也正因为这点,早在很多年前(15-16年之间)就付费购买了授权认证,也从那时候开始,个人对于付费软件的态度就是:在力所能及的情况下能付费的就付费。
这么多年下来了,从早年大学时代玩的D版游戏,到后来工作之后,所有的游戏全部正版化。个人游戏平台涵盖了所有:Steam、Ubisoft、Origin、Epic都付费购买过游戏。
从使用的操作系统,Windows Professional(付费购买)、Office 365,从黑苹果、黑群晖,再到白苹果,白群晖。等等等等,太多了,无一例外,很多我也践行了我的承诺:力所能及的情况下。
这一点也正是TC软件的作者影响着我。
废话不多说~
本文主要记录一下日常使用TC过程中的一些经验、技巧相关。

前言

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背景

在早些时候就有了解ELK的鼎鼎大名,前一段时间也是组件了自己的软路由环境,有充足的硬件/软件资源,刚好开始学习一下ELK相关的东西。
搭建目的就是通过上手学习ELK相关的东西之外,也通过RouteOS内建的SNMP服务将路由器日志信息输出到ELK进而分析一下。
软路由搭建相关,直接查看本站的另一篇文章:新手从零软路由系列

前言

本文涉及Linux、ES、NodeJS等等相关技术,篇幅可能较长,需要具备一定shell基础,一些基本命令相关不过多介绍。
全文运行环境版本如下:

  • Esxi: 6.7
  • 虚拟OS: CentOS Linux release 7.7.1908 (Core)
    • 内存:4GB
    • 硬盘:30GB
  • ElasticSearch: 7.5.0
  • Logstash: 7.5.0
  • Kibana: 7.5.0
  • NodeJS: 4.4.7
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